Para la actualización 1.2 beta vamos a expandir las secciones oscuras del mapa y nos gustaría recibir su feedback sobre qué zona trabajar primero. Les dejamos un strawpoll con 5 opciones, de las cuales desarrollaremos las 2 más votadas. (vamos a hacer todas eventualmente! esto sólo decide el orden).
Big Clash Changelog beta 1.1
- Trampas de arena ahora funcionan correctamente.
- Arreglado bug de iluminación en esquinas de menos de 90°.
- IA de zombies ahora no detecta jugadores a través de obstáculos no rígidos.
- Optimizado el uso de RAM, mejorando rendimiento en algunos sistemas.
- Incluídas 3 nuevas resoluciones nativas: 1366x768, 640x540 y 1152x768.
- Creados nuevos sprites individuales para cada tipo de esqueleto.
- Balanceado el trío de espadas árticas; ahora deberían estar a la altura de los otros tríos en cuanto a DPS.
- Agregados tótems de vida dentro de mazmorras; unos pilares que restauran HP al interactuar con ellos.
- Correjido el texto de los letreros en Saeed Town.
- Añadida nueva clase: el sacerdote! Comienza con 145 HP, 20 stamina y 300 puntos de magia, en vez de arma inicial posee un hechizo de llamas débil y una Gran Curación ++.
Beta abierta de Big Clash ya disponible!
Con el primer ciclo de desarrollo de contenido terminado, vamos a tomarnos un tiempo para centrarnos en bugfixing, y para eso vamos necesitar su ayuda! Debajo dejamos un link a la descarga de la beta, espero que la disfruten y puedan ayudarnos a mejorar la experiencia general a través de sus reportes.
Big Clash: Actualización de progreso 1/10/2019
La actualización de esta semana se centra en la generación procesal de estructuras en el mundo, correspondientes a algunos de los biomas que se pueden encontrar.
1. La pirámide del desierto: internamente, consiste en una serie de laberintos que aumentan en altura hasta llegar a una caída central, esto lleva a un boss no-muerto subterráneo con temática egipcia, que al morir desbloqueará una sala llena de loot y una salida a la superficie.
2. El ataúd aterrador: se encuentra en el bosque oscuro muy comúnmente y cuando detecta un jugador a menos de 15m, se abre y spawnea un demonio/vampiro, en esto voy a pedir feedback para decidir cuál usar. Esta criatura será común pero relativamente poco dañina.
3. El pozo infernal: es la estructura más rara de las 3 y requiere recibir daño de caída para acceder a su mazmorra, dentro habrá un desafío de tipo coliseo por rondas, entre las cuales el jugador podrá restaurar HP o reclamar una pieza de armadura de entre 3 opciones. Después de la ronda final, se dará una elección de 3 armas legendarias por completar el desafío y el jugador será teletransportado fuera del pozo, el cual se cerrará detrás de él.
Big Clash: Actualización de progreso 24/9/2019
Estamos orgullosos de traerles otra actualización de progreso de nuestro proyecto más reciente, en el cual ha sido muy emocionante trabajar. Esta vez hemos añadido animales y otras entidades amistosas que le darán al jugador pequeños bonuses que duran entre 2-4 horas del juego.
¿Cómo se activan estos buffs? Necesitarás hacer lugar en tu mochila para algunos tipos específicos de comida. Cuando te encuentres las nuevas criaturas una burbuja de diálogo aparecerá sobre sus cabezas, pidiendo un objeto, el cual, depende la criatura, puede ser tan fácil de obtener como un cacho de trigo, o tan raro como un fragmento de gema púrpura. Debes hacer click derecho en la criatura con el objeto mostrado y el buff será aplicado, comsumiendo el objeto.
¿Cómo se activan estos buffs? Necesitarás hacer lugar en tu mochila para algunos tipos específicos de comida. Cuando te encuentres las nuevas criaturas una burbuja de diálogo aparecerá sobre sus cabezas, pidiendo un objeto, el cual, depende la criatura, puede ser tan fácil de obtener como un cacho de trigo, o tan raro como un fragmento de gema púrpura. Debes hacer click derecho en la criatura con el objeto mostrado y el buff será aplicado, comsumiendo el objeto.
Lista de nuevas criaturas:
- Oveja:
- Vaca:
- Slime:
- Sirena:
- Hada: